martedì 31 dicembre 2013

Guide Video Hyperlaunch Hyperspin

Benissimo...
Ecco la prima parte di una guida sul nuovo (ormai non più tanto) HLHQ di Hyperspin.
In questo primo video mi limiterò a dare specifiche sul mio sistema e a far vedere cosa posso far girare in termini di sistemi; rimanendo molto sul generale di modo da esplorare con calma alcune delle prime TAB presenti nella GUI.
Il video e della durata di 30 minuti e cmq non vengono analizzati tutti gli aspetti (generali) del software, che verranno presi in considerazione in un secondo video...e se da tutti gradito passero' al dettaglio di tutte le configurazioni anche dei miei sistemi correttamente settati.

Spero di non annoiarvi nonostante la cadenza molto tranquilla e rilassata...la prossima volta prometto di aggiungere un brano di sottofondo!

Accetto commenti e consigli!

Info Generali HLHQ - PARTE 1/2 


Info Generali HLHQ - PARTE 2/2 
 


Forum Hyperspin istruzioni per l'uso - PARTE 1/2

Guida generale sull'ubicazione di file e di preziosissime guide (in inglese), come muoversi, cosa e dove postare all'interno della piu' completa risorsa riguardo al mondo Hyperspin; IL FORUM.
 


Forum Hyperspin istruzioni per l'uso - PARTE 2/2
 

martedì 1 ottobre 2013

Bartop - Supporto installazione

Dopo un po' di pausa sono riuscito a ultimare la verniciature del supporto per bartop ed a realizzare alcune bozze di grafica per le sue fiancate.
Diciamo che le la grafica era un'extra che non sapevo e non so' tuttora se applicare, il bello e che continua il tema del bartop, il brutto e che rimuove quella fantastica smaltatura che e' uscita fuori.

Per le grafiche sono rimasto in tema Street Fighter ovviamente, inserendo per lato i 2 personaggi principali del gioco KEN e RYU.

Le immagini si trovano facilmente su internet cercando uno degli ultimi lavori CAPCOM ossia STREET FIGHTER 4 ARCADE; le immagini sono state cambiate a 400 dpi per avere una stampa migliore (come per le fiancate del bartop), ed una perdita minore visto che ho dovuto ingrandirle leggermente.

Per fortuna la qualità delle immagini era gia' grande di suo e non sgranano molto.

Per trovare piu' dimensioni di una stessa immagine consiglio di filtrare le immagini per dimensioni GRANDE e poi una volta selezionata l'immagine cliccare sulle dimensioni per aprire una nuova pagina con tutte le immagini per tutte le dimensioni...e prendere quella piu' alta possibile.


Io mi sono aiutato con GIMP creando un maschera con le dimensioni approssimative dei lati del supporto...l'immagine finale su cui sto lavorando ha la dimensione di ben 3Gb!

Attualmente sono indeciso di 2 versioni...una che ripete il tema del bordo superiore e inferiore.


E un'altra in cui utilizzo un'altra immagine per riempire il bianco dietro al personaggio.


Sinceramente sono piu' propenso per la seconda, perché stacca dal tema del bordo, ma sono ancora in fase di studio....
Successivamente le immagini verrano stampate in qualità bozza in grandezza reale per gli ultimi ritocchi direttamente sulle fiancate del supporto.

Il supporto invece si presenta così:






Come si può notare dall'ultima foto la plancia e perfettamente in altezza con quella di un' originale  upright da sala, infatti la posizione è perfetta come l'inclinazione del monitor.
Uno sgabello completa il tutto rendendo la giocabilità incredibile (per cui posso confermare le misure dei miei post precedenti)

Unica cosa che manca e un pannello orizzontale da mettere alla meta' del supporto, utile per stabilizzarlo ulteriormente e permettere di posizionamento di lattine bibite oppure accessori come tastiera e mouse.

La sua installazione non è stata ultimata per il semplice fatto che mi mancavano i tasselli ad L, ho preferito montarlo successivamente per poterlo verniciare con più facilità.

A presto per nuovi aggiornamenti!!!!

venerdì 5 luglio 2013

GUIDA Hyperlaunch 3 + Hypersync 3.5

Finalmente da qualche settimana è scaricabile presso una dropbox temporanea, la nuova versione di Hyperlaunch; attenzione non la versione nuova di Hyperspin ma il motore di lancio degli emulatori, il core del front-end.
Piano piano ho iniziato a migrare tutto il sistema partendo da zero, infatti è suggerito partire da zero con una nuova installazione e impostare tutto dall'inizio.
Il sistema si basa già sul metodo dei moduli già adottato da qualche tempo in Hyperspin.
Sto realizzando una guida con descritte le particolari funzioni per questo nuovo sistema (finalmente basato su una gui, seppur complicata, ma decisamente più friendly del notepad) sul foum di ARCADEITALIA.
Consiglio a tutti di registrarsi e dagli un'occhiata prima di fare qualsiasi domanda sulla sua impostazione.
Il nuovo sistema oltre che potenziare la funzione dei moduli, aggiunge nuove funzionalità come Hyperpause; una modalità nuovissima che ci permette di aggiungere tantissime fanart da visualizzare per il nostro specifico gioco, si potranno inserire manuali, video commerciali, immagini di coin-op, control panel, ecc...
Aggiornamento anche del supporto download di Hypersync, potenziato e con grafica nuovissima; ora e possibile aggiornare box e cover per singolo gioco, molto piu' stabile e veloce!

Quindi ci si vede sul forum di ARCADEITALIA, cliccando sull'immagine sottostante verrete indirizzati alla discussione, ma per vedere le immagini dovrete registrarvi, consiglio vivamente di farlo se volete imparare ad utilizzare il migliore front-end attualmente sul mercato.

GUIDA su ARCADEITALIA